伝説厨の戯言

真実から逃げることを嘘って言うのよ

特殊アルセウスの技構成

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努力値はHSベースと仮定し、話を進める

タイプ一致で撃てる裁きの礫とサイクルに参加するための自己再生は確定でいいと思う

残り@2だが、とりあえず候補になる技を挙げる

大地の力⋙プレートが妖や鋼の場合、礫を半減で受けに来るグラードンや相手の鋼枠に有効打が持てる

瞑想⋙自己再生を絡めることで相手の攻撃を耐えつつ積むことが可能。生半可な攻撃は起点。

鬼火⋙相手の攻撃をそぎ落とすことが可能だが命中率がよろしくない。瞑想との相性は抜群。妖や霊アルセウスに採用されることが多い(と思う)

毒々⋙交代先の相手に負荷をかけることが可能。鋼アルセウスに採用されることが多い

ステルスロック⋙サイクル戦になる中で相手への負担をかけることができる。レックウザイベルタルに刺さると美味しい

霧払い⋙サイクル下で相手からのステルスロックを剥ぎ取ることが可能。こちらのステルスロックもなくなるので注意が必要。

電磁波⋙相手のSを下げて、麻痺バグも狙うことができる卑怯な技。個人的には毒のほうが優先度は高め。

リフレッシュ⋙サイクル下で状態異常をもらってもカバーできる。これだけ聞くと強く思える。

鉄壁⋙鬼火と使い方は似ている。急所に当たったら発狂。

吠える⋙起点にしてくるやつを飛ばすことが可能。

神速⋙対面襷レック許さないマン。優先度は低め。

 

まとめ

アルセウスは型が豊富なため、技構成やプレートによって役割が変わるのが面白い。

個人的には大地の力は欲しい感ある。

 

お祝いZホウオウ

 

 

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↑太ももふつくしい

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@ノーマルZ

185(28)-200(252)-111(4)-×-175(4)-138(220)

技 聖なる炎 ブレイブバード 自己再生or羽休め お祝い

調整

A>火力が欲しいから特化

S>お祝いZ後、最速135族抜き

HBD>残り

boxを整理していたら見つかったポケモン

対禁伝ではそこまで強くないが、一般ポケモンに対してお祝いZをキメてアヘるのは楽しい

ホウオウは無振りでもまあまあの耐久があるため、ASに割いている

自己再生と羽休めは好みだが、羽休めだと読まれて地面技打たれたら発狂するから自己再生

グラードンのおかげで採用されることが少ないが、Dは高いし再生力もあるため面白いポケモンだと思う

脳死で聖なる炎連打楽しーwwww

妖や鋼アルセウスには強いしもうちょっと注目されてもいいのでは

 

伝説ポケモン育成論

アルセウス@妖プレート

207(92)-×140-164(188)-141(4)-184(220)※臆病

技 裁きの礫 大地の力 自己再生 †リフレッシュ†

調整

C>H4メガレックウザを礫で確1

 大地の力×2でH252グラードンがだいたい落ちる

S>最速メガレックウザ抜き

H>8n-1 16n-1

D>ダウンロード対策

個体解説

テンプレアルセウス努力値をS少し削ってCに回しただけ

特筆すべきがリフレッシュだが交代読まれてイベルタルに毒盛られてもサイクル参加が楽になれる

正直なところ、ステロや鬼火、毒のほうが使い勝手はいいと思う

努力値が4余っているが、ダウンロード対策のため振っていない

ステロの負担を消すための霧払いも面白いと思う